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樂(lè)逗游戲總裁高煉惇:海外手游市場(chǎng)迎來(lái)抄底機(jī)會(huì)

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-01-28 01:14:44

樂(lè)逗游戲總裁高煉惇認(rèn)為,從游戲?qū)傩陨峡?,三?guó)、西游題材密集的中國(guó)游戲有九成不合適出海。歐美市場(chǎng)游戲公司正處于低估值周期,中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)布局有抄底機(jī)會(huì)。

每經(jīng)編輯|每經(jīng)記者 孟慶建    

◎每經(jīng)記者 孟慶建

出海,是2015年中國(guó)游戲行業(yè)的熱詞,同時(shí)國(guó)內(nèi)手游公司的國(guó)際化戰(zhàn)略也拉開(kāi)序幕。

《2015年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,得益于國(guó)產(chǎn)游戲品質(zhì)提升、海外市場(chǎng)發(fā)行體系完善,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代游戲產(chǎn)品全球化分銷(xiāo)門(mén)檻下降,2015年,我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)53.1億美元,同比增長(zhǎng)72.4%。

就游戲市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀來(lái)看,在歐美、韓日這兩大游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)公司依舊遲遲無(wú)法打開(kāi)局面。目前,國(guó)內(nèi)游戲廠商的國(guó)際化,主要是進(jìn)軍華人集中的東南亞市場(chǎng)。不過(guò),也有一些國(guó)內(nèi)大型游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)加大了對(duì)這兩塊市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)力度。例如,國(guó)內(nèi)最大手游發(fā)行平臺(tái)之一的樂(lè)逗游戲母公司深圳創(chuàng)夢(mèng)天地(NASDAQ:DSKY),繼2015年8月斥資1000萬(wàn)美元投資美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Rumble后,又將《HND英雄永不滅》和《南瓜先生大冒險(xiǎn)》兩款游戲推向歐美市場(chǎng)發(fā)行,逆勢(shì)向歐美市場(chǎng)進(jìn)軍。

歐美、日韓市場(chǎng)對(duì)中國(guó)游戲公司來(lái)說(shuō),是下一個(gè)金礦還是燒錢(qián)的無(wú)底洞?對(duì)此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)NBD)專(zhuān)訪了創(chuàng)夢(mèng)天地旗下運(yùn)營(yíng)的游戲中心——樂(lè)逗游戲總裁高煉惇。在他看來(lái),歐美市場(chǎng)比東南亞市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)發(fā)行更簡(jiǎn)單直接,但從游戲?qū)傩陨峡矗龂?guó)、西游題材密集的中國(guó)游戲有九成不合適出海。歐美市場(chǎng)游戲公司正處于低估值周期,中國(guó)游戲公司在海外市場(chǎng)布局有抄底機(jī)會(huì)。

樂(lè)逗游戲總裁高煉惇

九成游戲不適合出海

NBD:2015年中國(guó)游戲公司出海動(dòng)作頻頻,是因?yàn)槿丝诩t利在消失嗎?

高煉惇:人口優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的紅利的確在消失中,主要體現(xiàn)在增速上。中國(guó)市場(chǎng)足夠大的游戲人群帶來(lái)源源不絕的好處。近年,大大小小的游戲公司都享受到了智能手機(jī)爆發(fā)所創(chuàng)造的紅利,但智能手機(jī)用戶增長(zhǎng)已開(kāi)始放緩,這將考驗(yàn)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)的能力。美國(guó)和日本游戲市場(chǎng)都出現(xiàn)過(guò)類(lèi)似演變進(jìn)程,從享受人口紅利到競(jìng)爭(zhēng)局面穩(wěn)定,然后走出國(guó)門(mén)。2005年后,美國(guó)的EA(藝電)、日本的PopCap(寶開(kāi),植物大戰(zhàn)僵尸研發(fā)商)均在尋求海外收入或進(jìn)行海外布局。

NBD:在中國(guó)出海的游戲中,為什么到現(xiàn)在還沒(méi)有出現(xiàn)爆款游戲?

高煉惇:從研發(fā)方面上看,80%~90%的國(guó)內(nèi)游戲都不適合出海。我國(guó)游戲起步就采用了先吸引用戶策略,從尋找市場(chǎng)熟悉的題材開(kāi)始。例如,西游和三國(guó)題材很多,其他類(lèi)型游戲缺少供給,但海外市場(chǎng)對(duì)西游、三國(guó)類(lèi)游戲認(rèn)知程度差。相反,美國(guó)和日本游戲行業(yè)基本上有30多年歷史、種類(lèi)更多,進(jìn)入中國(guó)時(shí)間也較早。

在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面,中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)公司出海時(shí)間較短,觀察美國(guó)、日本公司的出海經(jīng)歷不難發(fā)現(xiàn),不論投資還是直接設(shè)點(diǎn),都需要5~10年才有回報(bào)。中國(guó)公司才剛剛出海,需要一段和海外市場(chǎng)磨合的時(shí)間。

NBD:早期中國(guó)游戲公司出海多選擇東南亞市場(chǎng),為什么現(xiàn)在才側(cè)重歐美市場(chǎng)?

高煉惇:國(guó)內(nèi)游戲公司之所以選擇東南亞,是因?yàn)槟抢锶A人多、有文化認(rèn)同感。但在市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)上,東南亞在很多方面比歐美市場(chǎng)復(fù)雜,比如這里國(guó)家眾多,各自有獨(dú)立的支付、發(fā)行渠道等。而歐美市場(chǎng)比較單一,都是英語(yǔ)國(guó)家,渠道主要是蘋(píng)果和谷歌。未來(lái),更新興的市場(chǎng)是南亞、南美和非洲國(guó)家,雖然這些市場(chǎng)人口多,但目前購(gòu)買(mǎi)力和智能手機(jī)普及程度還有很大提升空間。

海外收購(gòu)迎黃金時(shí)期

NBD:近年來(lái),中國(guó)游戲公司對(duì)海外游戲公司發(fā)起收購(gòu)的案例越來(lái)越多,現(xiàn)在是并購(gòu)黃金時(shí)期嗎?

高煉惇:目前去海外投資確實(shí)比較便宜。以美國(guó)市場(chǎng)為例,橫向?qū)Ρ?,美?guó)CP(游戲研發(fā))公司估值在天使輪就會(huì)比中國(guó)的要低1~2倍,后期引入風(fēng)投,在一級(jí)市場(chǎng)的估值平均要低2~3倍。而在國(guó)內(nèi),一些游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品還沒(méi)做出,估值就上億。綜合來(lái)看,海外游戲研發(fā)商已過(guò)了高估值階段,中國(guó)公司去海外投資可以抓住這一波低買(mǎi)高賣(mài)的機(jī)會(huì)。

NBD:在游戲公司估值方面,為什么國(guó)內(nèi)外會(huì)有這么大的差異?

高煉惇:美國(guó)二級(jí)市場(chǎng)主要以機(jī)構(gòu)投資者為主,相對(duì)比較理性、科學(xué)。美國(guó)游戲發(fā)展較早,資本市場(chǎng)對(duì)它的理解更深刻。國(guó)內(nèi)二級(jí)市場(chǎng)給游戲公司估值更高,少有投資者會(huì)追問(wèn)一年后游戲公司要做什么。同時(shí),國(guó)內(nèi)二級(jí)市場(chǎng)的游戲公司標(biāo)的相對(duì)較少、活躍度更高,投資者也敢多砸一點(diǎn)錢(qián)。

NBD:目前國(guó)內(nèi)CP團(tuán)隊(duì)在銳減,您認(rèn)為出現(xiàn)這種情況的主要原因是什么?游戲業(yè)下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)是什么?

高煉惇:手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)一輪快速發(fā)展,現(xiàn)在需要降溫,其實(shí)規(guī)律上和此前的端游是一致的。2006年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上有接近200款端游上線,這是什么概念?把歐美、日韓、東南亞等地的全部加起來(lái)不會(huì)超過(guò)60款。所以后面就出現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)大面積消失的情況。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和電競(jìng)是當(dāng)下非常熱門(mén)的領(lǐng)域,我們接下來(lái)都會(huì)布局,預(yù)期2016年會(huì)出現(xiàn)分化。從市場(chǎng)規(guī)律看,端游走到后期時(shí),電競(jìng)開(kāi)始繁榮。目前在手游上布局電競(jìng)有一定難度,一是因?yàn)槭钟畏e累用戶能力比PC弱很多;二是手游CP數(shù)量還很多,電競(jìng)還很難熱起來(lái)。同時(shí),電競(jìng)本身收入模式不成熟。

實(shí)際上,虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)和美國(guó)都是非?;鸬念}材。2016年,樂(lè)逗也規(guī)劃了預(yù)算投資VR,加之2016年是奧運(yùn)年,每逢全球大型賽事就會(huì)有收視率爆炸性需求,海外大部分VR廠商都會(huì)向奧運(yùn)主題靠攏。我們預(yù)測(cè),2016年三、四季度,歐美會(huì)出現(xiàn)一些有核心體驗(yàn)的VR產(chǎn)品,2017年會(huì)迎來(lái)收成。

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樂(lè)逗游戲

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