每日經(jīng)濟新聞 2018-12-21 16:29:27
中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷大半年的低迷以后,終于迎來一個讓行業(yè)人士振奮的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,首批部分游戲已經(jīng)完成了審核,正在抓緊核發(fā)版號。
版號恢復影響有多大?受此消息影響,截至發(fā)稿,游族網(wǎng)絡漲9.98%,完美世界漲6.67%,游久游戲漲超10.05%,掌趣科技漲3.52%,順網(wǎng)科技漲4.53%。騰訊控股股價直線拉升4.51%,市值直接回歸3萬億,馬化騰反超許家印,重登中國首富。
每經(jīng)記者|許戀戀 每經(jīng)實習編輯|杜毅
中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷大半年的低迷以后,終于迎來一個讓行業(yè)人士振奮的消息。12月21日上午,中宣部出版局副局長馮士新在海南舉辦的2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上表示,首批部分游戲已經(jīng)完成了審核,正在抓緊核發(fā)版號。
這是機構(gòu)改革之后,中宣部第一次就游戲行業(yè)版號問題發(fā)聲,實際上,馮士新剛剛提到“大家都很關心審批”時,全場就已經(jīng)掌聲雷動,當官方放出關于版號的最新動態(tài),全場沸騰。多位國內(nèi)頭部游戲公司從業(yè)者在現(xiàn)場向《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,“等待了這么久,終于看到了曙光”。行業(yè)人士興奮之情溢于言表。
版號恢復影響有多大?受此消息影響,截至發(fā)稿,游族網(wǎng)絡漲9.98%,完美世界漲6.67%,游久游戲漲超10.05%,掌趣科技漲3.52%,順網(wǎng)科技漲4.53%。騰訊控股股價直線拉升4.51%,市值直接回歸3萬億,馬化騰反超許家印,重登中國首富。


圖片來源:wind金融終端截圖
從中宣部表態(tài),到騰訊、網(wǎng)易、盛大、巨人等多家頭部游戲公司掌門人發(fā)言,可以看出2019年游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢。然而更讓人關心的是,游戲行業(yè)的寒冬,真的要過去了嗎?

中宣部出版局副局長馮士新在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上發(fā)言(圖片來源:主辦方提供)
游戲行業(yè)先別著急! “存量消化需要時間”
經(jīng)歷了大半年的版號凍結(jié),游戲行業(yè)如履薄冰。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在游戲行業(yè)版號凍結(jié)、總量調(diào)控的環(huán)境下,2018年游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報告顯示,中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%。
雖然行業(yè)依然保持著增長,但是這個增速可以說是歷年新低??嗫嗟却嫣柗判械倪^程中,不少企業(yè)可以說是備受打擊,前三季度國內(nèi)A股上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈利潤下滑,占比42%。有31家公司營收下滑超過1億元,有4家公司下滑突破10億元。大公司相對能夠支撐,不少中小企業(yè)已經(jīng)離場。
因此這次中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,最受關注的就是中宣部的發(fā)聲。會議開始前,就有不少行業(yè)人士告訴記者,大家都在等待中宣部出版局的官方表態(tài),這關系到接下來產(chǎn)業(yè)的風向。
馮士新表示,網(wǎng)絡游戲作為文化內(nèi)容與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)高度融合的產(chǎn)物,十余年來迅猛發(fā)展,已經(jīng)成為網(wǎng)絡內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要版塊,成為大眾文化娛樂的重要方式。在肯定成績的同時也要清醒地認識到,在我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展進程中,也暴露出原創(chuàng)能力不足、文化內(nèi)涵缺失、價值導向偏差、社會責任落實不到位等問題,制約了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,影響了游戲從業(yè)者的聲譽形象。“我們必須正視問題,著力解決社會關切,不斷校正方向,確保我國游戲行業(yè)沿著正確軌道健康、有序、高質(zhì)量發(fā)展。”
從管理部門的角度,馮士新就推動游戲產(chǎn)業(yè)更好發(fā)展提出了四點看法:更好地擔負文化使命;更好地履行社會責任;加快產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級;推動優(yōu)秀游戲海外傳播。
記者也注意到,雖然版號恢復,但是行業(yè)解凍還是需要時間,馮士新表示:“首批部分游戲已經(jīng)完成了審核,正在抓緊核發(fā)版號,申報游戲存量比較大,存量消化需要一段時間。我們會繼續(xù)努力工作,希望大家保持耐心。”

中宣部出版局副局長馮士新(圖片來源:主辦方提供)
相關從業(yè)人員告訴記者:“出版局領導在會議上對于版號的表態(tài)超預期,是我們認為的此輪游戲版塊上漲的核心邏輯——低估值下版號放開預期帶來的估值修復的驗證,有利于提振市場情緒,但對于首批版號的具體發(fā)放時間還有待觀察。”
未來怎么管?海南表示將設正面和負面清單
雖然版號有了利好的新消息,但是游戲行業(yè)未來怎么管依然備受關注。
馮士新此次發(fā)言也提到了此前被輿論熱議的“網(wǎng)絡游戲道德委員會”,明確了“網(wǎng)絡游戲道德委員會”的成立,不是評議所有的游戲,不是取代專家的審查。不公布委員會名單,是為了防止審批工作受到干擾,而且委員比較多,是動態(tài)的,會不斷調(diào)整。
同時官方也對此前網(wǎng)傳評議的游戲有了回應:網(wǎng)傳評議的名單很不靠譜,是臆造的。這次評議的不是老游戲,是新游戲,還沒進入市場的新游戲。
關于具體怎么做,記者從現(xiàn)場獲悉,海南將先行先試游戲?qū)徟聶C制:預審環(huán)節(jié)設正面和負面清單。

每經(jīng)記者在2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場(圖片來源:主辦方提供)
海南省常委、宣傳部部長肖鶯子介紹,海南省將先試行新型游戲?qū)徟鷻C制,具體而言,肖鶯子稱海南將在游戲預審環(huán)節(jié),建立正面和負面清單。在項目立項時,通過行業(yè)協(xié)會的作用,使游戲產(chǎn)業(yè)在開發(fā)過程中不走彎路;加快游戲?qū)徟^程,對游戲進行人工智能審核和專家審查,提高游戲產(chǎn)業(yè)審查精準性和效率;建立游戲線上實時監(jiān)管體系,通過人臉識別,對游戲?qū)嵤┓旨壒芾?,使游戲線上管理更加科學。同時她透露,海南明年還將打造國際電競比賽和游戲交易博覽會。
有行業(yè)人士向記者點評認為,海南的新舉措可以說提供了最新的監(jiān)管思路,也為行業(yè)“打了樣”,未來中央和地方對游戲的審批標準更加嚴格和規(guī)范化,標準也更加細化,這有利于游戲行業(yè)向精品時代發(fā)展。
騰訊稱“振奮人心” 游戲行業(yè)必須保護未成年人
雖然版號具體發(fā)布時間還未確定,但是頭部企業(yè)已經(jīng)紛紛表態(tài)。
對于版號進展,騰訊方面回應記者表示:“對于中國游戲行業(yè)來說,這顯然是振奮人心的利好消息。它印證了主管部門積極管理、規(guī)范管理的決心,對整個中國文化產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展,鼓舞了士氣,指明了方向。我們也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規(guī)的優(yōu)秀文化作品”。
記者在現(xiàn)場和網(wǎng)易游戲、盛大游戲、巨人網(wǎng)絡等多家游戲公司分享了對版號放開的看法,這些頭部游戲企業(yè)都表達了對版號新進展的欣喜。有公司人士直言憋了太久了,“終于松了一口氣”。
一個更加引人注目的現(xiàn)象是,今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,游戲公司掌門人們紛紛不談數(shù)值、流水、ARPU值,談的更多的是企業(yè)文化自信、游戲公司的社會責任,尤其是對未成年人的保護。
騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天表示,在社會各界高度關注的游戲沉迷問題上,騰訊把未成年保護的責任內(nèi)化成業(yè)務發(fā)展的價值理念,探索以科技手段構(gòu)建未成年防火墻,倡導科技向善。他還提到,今年9月以來,騰訊率先在王者榮耀上啟用公安實名校驗以及金融級人臉識別驗證,目前正在逐步覆蓋騰訊全線游戲。根據(jù)11月數(shù)據(jù),王者榮耀12歲及以下用戶、12-17歲用戶平均游戲時長相比啟用公安實名校驗前,分別下降46%和24%。

騰訊集團黨委書記、高級副總裁郭凱天(圖片來源:主辦方提供)
網(wǎng)易集團副總裁王怡也直言,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,即將過去的2018年是價值回歸、充滿反思的一年。在早期的拓荒時代,大家討論更多的可能是數(shù)據(jù)和流水。而現(xiàn)如今,行業(yè)把更多的目光投向了產(chǎn)業(yè)的社會價值,探討公司和行業(yè)如何才能迎來更長遠的發(fā)展。
盛大游戲首席執(zhí)行官謝斐則表示,不可否認,正因為市場中有些游戲充斥著打打殺殺、搜奇獵艷,甚至傳播文化糟粕,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡、過度消費的案例也有發(fā)生。“一方面,我們看到今天的市場正在淘汰這些本該被淘汰的產(chǎn)品和企業(yè);另一方面,這就更加要求我們每一個從業(yè)者、每一家企業(yè),都要樹立主人翁式的主體責任,做有益用戶的事,做對用戶有價值的產(chǎn)品。”
無疑,政策的導向?qū)τ螒蛐袠I(yè)發(fā)展十分重要,但產(chǎn)業(yè)側(cè)自身變革的驅(qū)動同樣不可忽視,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,用戶已經(jīng)趨向成熟。創(chuàng)夢天地聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁高煉惇表示,“中國的用戶已經(jīng)成長起來成熟了,在這么成熟下來之后,如果我們游戲廠商還是想用老的套路,用戶當然不會買單,有沒有政策遲早用戶還是會不買單,用戶不是傻的”。
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