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任天堂牽手騰訊首次參加ChinaJoy 兩大巨頭聯(lián)手攪動國內(nèi)主機市場?

每日經(jīng)濟新聞 2019-08-08 11:26:15

這次和騰訊的合作,是任天堂的第三次嘗試。有行業(yè)人士向記者表示,和騰訊合作是任天堂想在中國做大規(guī)模的捷徑,官方授權(quán)也能讓主機市場走向更加正規(guī)的階段,因為沒有授權(quán)的情況下,任天堂也無法約束那些所謂的“地下交易?!?/p>

每經(jīng)記者|許戀戀    每經(jīng)編輯|杜毅    

在剛剛落幕的2019ChinaJoy(CJ)現(xiàn)場,人氣最高的展區(qū)之一,一定是任天堂。每隔一段時間,皮卡丘與伊布就會邁著可愛的步伐走近人群,要知道,可愛的外表下,負責(zé)在展臺扮演皮卡丘和伊布的演員,是專門從日本飛過來參加CJ的。

這是任天堂第一次參加CJ,展區(qū)在N4館騰訊TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)展臺隔壁,風(fēng)格是任天堂招牌的亮紅色,非常顯眼。今年4月,騰訊公布代理國行Nintendo Switch(下簡稱:Switch),兩大巨頭合作官宣。CJ期間,騰訊和任天堂首次面對媒體公布了雙方合作的一些進展。 

作為2019CJ唯一的財經(jīng)深度合作媒體,記者了解到,這兩大游戲巨頭合作的一大重點在于Switch的本地化。只是,在主機市場份額占比很低的情況下,騰訊和任天堂的合作,能否攪動國內(nèi)的主機市場?

兩大巨頭牽手 要把 Switch“本地化”

在任天堂展區(qū),有四款游戲試玩,分別是《超級馬力歐:奧德賽》《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/伊布》《塞爾達傳說:曠野之息》和《馬力歐卡丁車8:豪華版》,這些游戲都是任天堂旗下的經(jīng)典游戲。雖然有評論認為這些游戲?qū)⑹菄蠸witch的首發(fā)游戲,但這一點并未得到任天堂或者騰訊的回應(yīng)。

每經(jīng)記者 許戀戀 攝

喜愛主機游戲的玩家肯定非常熟悉任天堂。不過此前國內(nèi)玩家在維修、網(wǎng)絡(luò)等方面都有不少問題,但是由于任天堂沒有國行版本,因此玩家只能“忍受”這種煩惱。

因此騰訊和任天堂合作以后,第一件事就是做本地化。騰訊游戲任天堂合作部總經(jīng)理錢賡表示騰訊將會攜手任天堂完善各項本地化服務(wù)。游戲本地化上,騰訊會與任天堂一起完善知名游戲的本地化翻譯,未來會有更多簡體中文版游戲在中國大陸陸續(xù)上市。

針對另一個“網(wǎng)絡(luò)”痛點,騰訊表示會輔助任天堂在國內(nèi)架設(shè)適合中國大陸網(wǎng)路環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),通過騰訊云,設(shè)立本地化的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并且優(yōu)化國行“Nintendo e商店”,提供微信支付作為支付手段,降低購買門檻,減少跨境手續(xù),并計劃輔助任天堂設(shè)立線下購買渠道和玩家交流中心。針對售后,任天堂將提供官方保修服務(wù),為國行主機提供一年的保修,針對任天堂的國行周邊產(chǎn)品,提供對應(yīng)的三包服務(wù)。

不過,“Nintendo e商店”能否實現(xiàn)與其他地區(qū)游戲資源共享,并讓玩家獲得同樣的消費優(yōu)惠政策,也成為了玩家擔(dān)憂的一個問題。

更為重要的是游戲,在代理引進國行Switch主機硬件之外,還會引進Switch平臺的游戲軟件。錢賡表示,騰訊作為發(fā)行方,將會代理引進合適的任天堂游戲和其他非任天堂出品的精品游戲。

能否攪動主機市場?

不過也有分析認為,國內(nèi)主機市場本就小眾,加上索尼和微軟的XBOX也非常強勢,任天堂和騰訊的合作,能在多大程度上攪動主機市場,也是一個未知數(shù)。

每經(jīng)記者 許戀戀 攝

主機游戲在國內(nèi)的市場份額,和手游端游相比,占比很低。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,家庭游戲機游戲(即主機游戲)市場份額占比為0.5%,單機游戲為0.1%,并且有下降趨勢。家庭游戲機硬件和游戲軟件2018年的實際銷售收入為10.5億元,同期減少了23.3%。

當天,騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,騰訊和任天堂關(guān)于國行Switch 的合作,將是一個重要的開始。未來,如何更好地助力中國大陸主機游戲市場的發(fā)展,如何推動中國大陸主機游戲生態(tài)鏈條的完善和成熟,騰訊和任天堂這兩家游戲基因不太一樣的公司,一定將會碰撞出更多新的火花。

任天堂曾在入華的道路上屢屢碰壁。2003年,任天堂第一次正式進軍中國內(nèi)地市場,并將旗下的Nintendo 64游戲機改款為支持中文的“神游機”,但銷量不高。2005年,任天堂進行了第二次嘗試,當時任天堂旗下的雙屏幕掌上型主機Nintendo DS瘋迷日本,任天堂也想趁勢進軍中國內(nèi)地市場,卻又碰上免費手機游戲崛起,未獲成功。

這次和騰訊的合作,是任天堂的第三次嘗試。有行業(yè)人士向記者表示,和騰訊合作是任天堂想在中國做大規(guī)模的捷徑,官方授權(quán)也能讓主機市場走向更加正規(guī)的階段,因為沒有授權(quán)的情況下,任天堂也無法約束那些所謂的“地下交易。”

 

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