每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-07-15 19:45:54
對電競企業(yè)而言,需要找到并轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)鏈上新的價值主張;對一座城市而言,則需要為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更需要為人,尋得并創(chuàng)造出“新的價值”。
每經(jīng)記者|謝陶 每經(jīng)編輯|唐元
相較于傳統(tǒng)的酒店形式,電競酒店作為年輕人線下聚會新的社交場所選擇,已成為“電競+”新業(yè)態(tài)中成長最為迅猛的細(xì)分市場之一。
成都,這座最受“00后”喜愛的城市,同時也是電競文化之都,其電競酒店數(shù)量在2024年初就超過700家,越來越多來自電競、酒店的行業(yè)玩家及數(shù)字文創(chuàng)領(lǐng)域的投資者紛紛在此“加碼”。
不久前,由“賭王”之子何猷君擔(dān)任董事長兼聯(lián)席CEO的星競威武集團(tuán)(NIP Group)與成都青羊區(qū)政府正式簽約,將在成都引進(jìn)星競威武電競娛樂綜合體,打造西南電競總部與潮流消費(fèi)場景。
而更早前,何猷君的第一家電競酒店將落子成都的消息持續(xù)引發(fā)熱議。“賭王”之子在成都布局的背后,有著怎樣的行業(yè)之“形”與興起的城市之“勢”?
2017年,國內(nèi)首家電競單體酒店于鄭州誕生,在歷經(jīng)1年“小跑上路”后,電競酒店行業(yè)在2018年迎來了前所未有的機(jī)遇,市場規(guī)模逼近1000億元大關(guān)。
2019年,電子競技正式被國家部門認(rèn)定為體育競技項目,全國掀起新一輪更大的電競熱潮,以愛電競等為代表的專業(yè)連鎖電競酒店加入該賽道。
直到2020年,國內(nèi)電競酒店的數(shù)量進(jìn)一步“爆發(fā)式”增加,數(shù)量破萬,包括騰訊游戲、京東、香格里拉集團(tuán)等行業(yè)巨頭加速入局。
《2024年度電競酒店行業(yè)大數(shù)據(jù)報告》顯示,截至2024年底,全國專含電競房業(yè)態(tài)的酒店主體總量達(dá)27111家,專業(yè)電競酒店占比81.2%。
記者關(guān)注到,近兩年,在歷經(jīng)“群雄逐鹿”的發(fā)展期之后,同質(zhì)化問題逐步顯現(xiàn),國內(nèi)電競酒店行業(yè)迎來了新一輪洗牌與變局。如何創(chuàng)新經(jīng)營模式,通過更加輕量化的投入與更加高效的運(yùn)營,保持市場競爭力成為眾多行業(yè)玩家思考的重中之重。
以何猷君一手創(chuàng)立的星競威武集團(tuán)為例,其是一家以電子競技俱樂部業(yè)務(wù)為核心,電競賽事、數(shù)字體育人才經(jīng)紀(jì)等多元化業(yè)務(wù)并行發(fā)展的全球性綜合數(shù)字體育集團(tuán),擁有知名電子競技俱樂部品牌eStar Gaming與Ninjas in Pyjamas(簡稱NIP),布局英雄聯(lián)盟、王者榮耀、反恐精英等多個主流電競項目。
自去年納斯達(dá)克“敲鐘”之后,其一直積極在內(nèi)地尋求更快更新、也更具靈活度的業(yè)務(wù)增長空間,以此化解行業(yè)所普遍面臨的可持續(xù)收入增長“困境”。
正如何猷君此前在公開場合所言,國內(nèi)電競酒店發(fā)展得非常快,自己也有進(jìn)軍的準(zhǔn)備,計劃在成都開第一家酒店,未來三年還將以特許經(jīng)營的形式繼續(xù)擴(kuò)展,沖刺100多家酒店。
“在國內(nèi),如果你沒有快速增長,那么你就會被淘汰出局,我們不想被淘汰。”至于經(jīng)營模式,何猷君強(qiáng)調(diào),不考慮做重資產(chǎn)投資,酒店業(yè)務(wù)方面預(yù)計將有95%是特許經(jīng)營。
某種程度上,在硬件之外,星競威武在電競俱樂部、賽事活動、內(nèi)容制作等軟件方面的深厚積累與運(yùn)營能力將會是決定綜合體成功與否的核心。
據(jù)悉,星競威武旗下首家競技娛樂綜合體預(yù)計將于2025年內(nèi)落地成都青羊區(qū)。該場館將集電競酒店、休閑娛樂、文化體驗于一體,致力于創(chuàng)新電競生活方式。
綜合體內(nèi)將配備電競高配設(shè)備房、戰(zhàn)隊主題客房、專業(yè)直播間等特色空間,同時設(shè)有超大型公共區(qū)域,包含專業(yè)賽事舞臺、多功能活動空間等設(shè)施。
何猷君在成都布局電競酒店,打造電競娛樂綜合體的背后,除了基于自身業(yè)務(wù)增長的邏輯之外,折射出這座電競文化之都優(yōu)渥的消費(fèi)土壤與數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),亦體現(xiàn)了成都主動為之,持續(xù)釋放新場景、新機(jī)遇。
此前,中央廣播電視總臺國家電子競技發(fā)展研究院聯(lián)合騰訊電競發(fā)布的《2024年全球電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市,成都位列全球電競城市影響力TOP9。
電競酒店的用戶普遍具有高消費(fèi)頻次和高黏性的特點(diǎn)。電競酒店的市場規(guī)模與電競賽事與電競粉絲群體的擴(kuò)張呈高度正相關(guān)趨勢,后兩者是“電競+”生態(tài)得以成立的關(guān)鍵。
根據(jù)《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東、西南地區(qū)。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多城市,占全國17.8%,成都則高居榜眼位置,賽事占比為15.3%。這無疑是眾多像何猷君一樣的“電競領(lǐng)頭羊”加碼布局成都的重要考量因素。
賽事數(shù)量與質(zhì)量的增長,預(yù)示著一座城市電競市場的“增長空間”,也從“大勢”上體現(xiàn)著成都對于“新價值”的包容擁抱。
2024年,虎牙王者榮耀雷霆杯總決賽、虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯總決賽、第十二屆英雄聯(lián)盟全國高校聯(lián)賽總決賽等賽事相繼落子。“決賽20秒內(nèi)門票告罄”“一票難求”的場景屢見不鮮。
成都在電競賽事的規(guī)模與影響力日漸強(qiáng)盛,越來越多人跨省前來一場“電競之旅”,持續(xù)釋放龐大的促消費(fèi)的“乘數(shù)效應(yīng)”。而這正是電競酒店這一新業(yè)態(tài)得以存活、發(fā)展的“源頭活水”。
記者了解到,今年下半年,英雄聯(lián)盟全球總決賽冠亞軍決賽也將在蓉上演,屆時全球電競粉絲齊聚成都,將為城市帶來更多消費(fèi)活力。
無論是打造電競酒店還是電競娛樂綜合體,都離不開細(xì)分的電競產(chǎn)業(yè)鏈與政策支撐。
早在2020年,成都就率先提出打造“電競+文創(chuàng)”“電競+科技”等融合發(fā)展的創(chuàng)新格局,為成都電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展錨定方向。今年5月29日,成都再度發(fā)力,推出《成都市推動游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策》,明確對電競俱樂部冠“成都”隊名、電競場館建設(shè)運(yùn)營、電競賽事落戶均給予資金獎勵和支持。其中,在蓉建設(shè)專業(yè)電競場館,最高可獲1000萬元支持;對在蓉舉辦的國際知名電競賽事,最高給予800萬元辦賽支持。
記者觀察到,依托深厚的文化底蘊(yùn)、活躍的創(chuàng)新氛圍和強(qiáng)有力的政策支持,一個集內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)研發(fā)、平臺運(yùn)營、IP孵化、場景應(yīng)用于一體的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈正在此成形成勢。在消費(fèi)的高地之外,成都正加速邁向數(shù)字文創(chuàng)的高地,“電競+”新業(yè)態(tài)、新模式得以持續(xù)涌現(xiàn)。新價值,亦隨之生長、創(chuàng)造。
正如星競威武此前在招股書中表示,“我們認(rèn)識到需要可持續(xù)的營收增長,盈利能力不能僅靠冠軍。我們相信,這條道路在于我們所說的‘電子競技+’。我們成功地發(fā)現(xiàn)了電子競技產(chǎn)業(yè)價值鏈上的新價值主張……”
對電競企業(yè)而言,需要找到并轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)鏈上新的價值主張;對一座城市而言,則需要為未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更需要為人,尋得并創(chuàng)造出“新的價值”。
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