2025-09-23 22:59:03
9月23日,國內(nèi)首部“坐觀式”3A級XR劇集《木蘭2125》在北京首發(fā),該劇集將中國文化經(jīng)典IP木蘭與未來末世科幻結(jié)合,提供沉浸式體驗,已入圍威尼斯電影節(jié)。制作方通過技術(shù)降本增效,每集成本控制在750萬元,有望快速回本。該劇集將開啟商業(yè)化運營,并登陸全球市場,蔚領(lǐng)時代還計劃構(gòu)建沉浸式內(nèi)容生態(tài)平臺。
每經(jīng)記者|李卓 鄭欣蔚 每經(jīng)實習(xí)記者 鄭欣蔚 每經(jīng)編輯|張益銘
波濤在眼前翻涌,未來賽博世界觸手可及。9月23日,由實時云渲染解決方案供應(yīng)商蔚領(lǐng)時代制作出品的國內(nèi)首部“坐觀式”3A級(高品質(zhì)、高成本、高投入)XR(擴展現(xiàn)實)劇集《木蘭2125》在北京首發(fā)。這部已入圍威尼斯電影節(jié)的作品,將以線下院線與全球平臺發(fā)行的模式,正式向大眾市場邁進(jìn)。
在首發(fā)現(xiàn)場,制作團隊分享了這部虛擬沉浸式劇集商業(yè)化的秘訣:通過技術(shù)降本增效,體驗設(shè)計定位大眾市場。
《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,《木蘭2125》每分鐘制作成本已經(jīng)從早期“爬坡”階段的130萬元降至現(xiàn)在的20萬元~30萬元,蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人、董事長郭建君在活動現(xiàn)場算了一筆賬:每集成本平均控制在750萬元,全球VR設(shè)備活躍用戶中實現(xiàn)2%的滲透率,當(dāng)劇集上線時,用戶第一時間購買,便有望快速回本。
蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人、董事長郭建君在活動現(xiàn)場致辭 圖片來源:每經(jīng)實習(xí)記者 鄭欣蔚 攝
“太真實了,我好像真的進(jìn)入未來世界了!”“觀感舒適,一點都不暈?!?月23日,在北京798·751園區(qū)“798超維視界·VR院線”舉行的3A級沉浸式XR影視大作《木蘭2125》首發(fā)現(xiàn)場,觀眾們紛紛感嘆。
《每日經(jīng)濟新聞》記者當(dāng)天在首發(fā)現(xiàn)場戴上頭顯設(shè)備做了親身體驗。伴隨劇集開場,波濤翻涌的大海映入眼簾;轉(zhuǎn)動視線,立體的賽博世界徐徐展開;一個個人物仿佛就在眼前對話,觸手可及。當(dāng)劇情進(jìn)入后半段,觀眾還可以通過觸動手柄進(jìn)行實時互動。
由蔚領(lǐng)時代制作出品、娛樂傳媒公司海西傳媒聯(lián)合出品的《木蘭2125》,是國內(nèi)首部“坐觀式”3A級XR沉浸式劇集。該作將中國文化經(jīng)典IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)木蘭與2125年未來末世的科幻設(shè)定結(jié)合,描述了主人公木蘭尋找真相和自我成長的冒險故事。
蔚領(lǐng)時代以電影級CG(游戲、圖片或過場動畫)標(biāo)準(zhǔn)貫穿美術(shù)、視效、音效與動作設(shè)計全流程,構(gòu)建出細(xì)節(jié)豐富、真實可感的沉浸場景。借助180°環(huán)幕視角、單目4K超清畫質(zhì)與杜比全景聲效,觀眾不再只是旁觀者,而是被全方位包圍,“進(jìn)入”木蘭的世界,成為她命運中的親歷者。
作為虛擬沉浸內(nèi)容行業(yè)又一備受關(guān)注的作品,《木蘭2125》于今年8月入圍第82屆威尼斯國際電影節(jié)沉浸競賽單元,是本年度唯一由中國大陸團隊獨立制作的競賽作品。9月20日,該作品又亮相福州舉行的絲綢之路國際電影節(jié)XR影展單元。
如今,《木蘭2125》已經(jīng)邁出走向大眾市場的步伐。蔚領(lǐng)時代正式宣布,將在“798超維視界·VR院線”正式開啟《木蘭2125》的商業(yè)化運營,大眾在此購票后,即可感受這一面向未來的觀影體驗。
此外,《木蘭2125》即將通過Meta Quest、Apple Vision Pro等平臺登陸全球市場,這也標(biāo)志著中國創(chuàng)新的沉浸式內(nèi)容正式步入全球舞臺。
當(dāng)前,虛擬沉浸式內(nèi)容產(chǎn)業(yè)方興未艾。據(jù)中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)據(jù),2025年上半年我國XR內(nèi)容市場規(guī)模達(dá)127億元,同比增長68%,市場前景廣闊。目前,上海、北京、成都、無錫等地已建有虛擬制片影棚及虛擬現(xiàn)實電影實驗放映廳。
然而,高增速的背后,正呼喚一個能證明其商業(yè)價值的標(biāo)桿出現(xiàn)。以此為目標(biāo),蔚領(lǐng)時代嘗試進(jìn)行多維度的破局。
成本是商業(yè)化的第一道門檻,而技術(shù)降本成為殺手锏?!赌咎m2125》制片人王硯峰透露,AI(人工智能)在3D資產(chǎn)生成、數(shù)字人動畫等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,將部分美術(shù)成本降低約50%。
《木蘭2125》另一商業(yè)化突破口是其瞄準(zhǔn)大眾市場的產(chǎn)品定位與體驗設(shè)計。它摒棄了讓普通用戶望而卻步的復(fù)雜交互,定位為每集20分鐘至30分鐘的“坐觀式”劇集,服務(wù)更廣闊的“觀影人群”,而不局限于游戲玩家。
劇作導(dǎo)演黃漠指出,每集時長的確定是基于對虛擬沉浸影視作品重要維度——觀眾生理舒適性的考量。過往傳統(tǒng)的虛擬沉浸影視內(nèi)容往往實驗性強、體量規(guī)模小,因此更多是“小眾玩具”?!啊赌咎m2125》團隊經(jīng)過反復(fù)試驗,確定一集二三十分鐘、6集一季的劇集體量,既能保證觀眾生理體驗的舒適,又能支撐更為豐富的內(nèi)容敘事,使得《木蘭2125》能夠從‘小眾玩具’走向大眾市場。”
郭建君表示,在嘗試打造《木蘭2125》這一標(biāo)桿后,蔚領(lǐng)時代未來會將《木蘭2125》積累的方法論和工具以開發(fā)者平臺的形式開放給內(nèi)容生態(tài)的合作伙伴和開發(fā)者團隊,期望顯著提升行業(yè)開發(fā)效率,降低創(chuàng)作門檻,讓更多團隊能專注于創(chuàng)意本身,共同打造高質(zhì)量的沉浸式體驗。
同時,蔚領(lǐng)時代還將通過投資創(chuàng)作者、運營IP(如簽約虛擬演員)、打通線上線下發(fā)行網(wǎng)絡(luò),最終構(gòu)建一個繁榮的沉浸式內(nèi)容生態(tài)平臺?!拔覀兿M軌虺蔀?D時代的奈飛或迪士尼。”郭建君說。
封面圖片來源:每經(jīng)實習(xí)記者 鄭欣蔚 攝
如需轉(zhuǎn)載請與《每日經(jīng)濟新聞》報社聯(lián)系。
未經(jīng)《每日經(jīng)濟新聞》報社授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。
歡迎關(guān)注每日經(jīng)濟新聞APP