2025-10-16 19:28:38
10月16日,騰訊互娛內(nèi)容生態(tài)部總經(jīng)理光芒加盟《黑神話:悟空》開發(fā)商游戲科學。光芒與游戲科學創(chuàng)始人馮驥15年前在騰訊《斗戰(zhàn)神》項目結(jié)緣,如今再度攜手。光芒擅長虛擬內(nèi)容,其加盟是游戲科學與騰訊在虛擬內(nèi)容賽道的“戰(zhàn)略會師”。此次變動折射出游戲行業(yè)深層變化,“人才+技術(shù)+資源”深度綁定成新趨勢。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|余婷婷
馮驥集齊“斗戰(zhàn)神”。
10月16日,《每日經(jīng)濟新聞》記者獲悉,騰訊互娛內(nèi)容生態(tài)部(CDD)總經(jīng)理光芒(本名劉智鵬)正式加盟《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學”。
值得注意的是,光芒此前曾隸屬于騰訊《斗戰(zhàn)神》項目,這款產(chǎn)品同樣以《西游記》為藍本,而游戲科學創(chuàng)始人馮驥、聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇都是《斗戰(zhàn)神》開發(fā)團隊成員。
記者同時注意到,在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年“整活”視頻中,光芒就曾以“動畫技術(shù)專家”的虛構(gòu)身份出鏡;后續(xù)游戲辦展時,他又以“游戲科學工作人員”化名擔任導覽員,這種“打破次元壁”的互動,早已超出普通行業(yè)伙伴的范疇。而這場看似常規(guī)的人才流動,實則串聯(lián)起了幾位核心人物跨越十年的職業(yè)羈絆。
圖片來源:新浪微博@黑神話
為業(yè)界高度關(guān)注的是,在今年德國科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》。事實上,游戲科學要實現(xiàn)世界頭部游戲開發(fā)商的愿景,光芒所擅長的虛擬內(nèi)容是必經(jīng)之路。從另一個層面來說,光芒的加盟,本質(zhì)上也成為了游戲科學與騰訊在虛擬內(nèi)容賽道的“戰(zhàn)略會師”。
15年前埋下伏筆:從《斗戰(zhàn)神》到“整活搭檔”
光芒與游戲科學創(chuàng)始人馮驥的交集,早在2010年代初的騰訊《斗戰(zhàn)神》項目中便已埋下伏筆。
公開資料顯示,2009年,光芒在騰訊入職后接手的首個項目便是馮驥擔任主策劃的《斗戰(zhàn)神》。彼時,光芒主導的靜態(tài)電影海報營銷顛覆了行業(yè)傳統(tǒng)推廣模式,成為內(nèi)容營銷的雛形之作;馮驥則以《誰謀殺了我們的游戲》一文展現(xiàn)的行業(yè)思考,為這款游戲注入深刻的文化內(nèi)核。這款最高在線人數(shù)突破60萬的網(wǎng)游大作,成為兩人職業(yè)生涯的重要里程碑。
作為騰訊早年布局MMO(大型多人在線)賽道的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,《斗戰(zhàn)神》憑借差異化的內(nèi)容定位與資源投入,成為行業(yè)探索傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達的典型案例。這款耗時五年研發(fā)的端游產(chǎn)品,以古典名著《西游記》為基礎(chǔ)框架,融合了《悟空傳》的世界觀體系,在畫風設(shè)計上采用暗黑系風格,塑造出獨特的產(chǎn)品氣質(zhì),同時將戰(zhàn)斗體驗作為核心競爭力,構(gòu)建差異化用戶體驗。
圖片來源:新浪微博@Yocar-馮驥
2014年馮驥從騰訊離職創(chuàng)辦游戲科學后,這份職業(yè)情誼并未中斷,反而在《黑神話:悟空》的崛起中愈發(fā)深厚。
光芒在《黑神話:悟空》正式上線前的虎年視頻以及后續(xù)辦展時均積極參與,這種“打破次元壁”的互動超出了普通行業(yè)伙伴的范疇。
光芒的跨界加盟,更離不開騰訊與游戲科學早已埋下的伏筆。
2021年,騰訊以戰(zhàn)略投資者身份入股游戲科學,獲得5%股權(quán),同時做出“不干預經(jīng)營決策、不搶占項目主導、不尋求發(fā)行運營”的“三不”承諾。這種“投資不控股、支持不干預”的模式,為游戲科學保留了創(chuàng)作自主性,也為后續(xù)人才流動創(chuàng)造了彈性空間。
此次變動中,騰訊的“放手”與“銜接”形成巧妙平衡。
“這一變動是基于雙方意愿,在騰訊的支持下,光芒加入到游戲科學的團隊。同時,騰訊內(nèi)部也做了充分的交接安排,光芒將繼續(xù)作為星瞳與《虛環(huán)》的顧問,支持項目繼續(xù)發(fā)展。”接近光芒的人士告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者。
一方面,騰訊支持光芒加入游戲科學;另一方面完成內(nèi)部交接,確保其繼續(xù)以顧問身份支撐CDD核心項目星瞳與《虛環(huán)》的發(fā)展。這種安排的背后,不難看出,騰訊對游戲科學產(chǎn)業(yè)地位的認可——憑借《黑神話:悟空》引爆全球市場后,游戲科學已成為國產(chǎn)大作游戲的標桿企業(yè),而光芒主導的CDD部門在虛擬人、虛擬制片領(lǐng)域的技術(shù)積累,將與游戲科學的未來布局形成互補。
值得注意的是,雙方的協(xié)同也早有先例。游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人楊奇同樣出身騰訊《斗戰(zhàn)神》團隊,這種“騰訊系”人才基因與獨立創(chuàng)業(yè)平臺的結(jié)合,在此次光芒加盟后形成更清晰的路徑。從某種程度來看,騰訊既需要游戲科學這樣的標桿企業(yè)證明其投資生態(tài)的價值,也希望通過人才流動實現(xiàn)技術(shù)能力的跨平臺復用。
虛擬內(nèi)容戰(zhàn)略的跨域落地
從另一個層面來說,光芒的加盟,本質(zhì)上也是游戲科學與騰訊在虛擬內(nèi)容賽道的戰(zhàn)略會師。
作為CDD部門的締造者之一,光芒主導的兩大核心項目均具備深刻的行業(yè)價值:虛擬偶像“星瞳”憑借CDD的技術(shù)加持,成為垂直領(lǐng)域里面體量、表現(xiàn)力都首屈一指的虛擬主播,甚至登上了央視欄目;而由光芒提出并推動的游戲《虛環(huán)》,僅憑兩則PV(宣傳視頻)便斬獲1700萬播放量,計劃2026年開啟首測。
對于游戲科學而言,光芒帶來的不僅是成熟的內(nèi)容營銷經(jīng)驗,更是虛擬內(nèi)容制作的完整能力體系。
《黑神話:悟空》的成功驗證了其在3A(開發(fā)成本高、制作規(guī)模大、資源投入多)游戲領(lǐng)域的研發(fā)實力,而“星瞳”背后的虛擬人技術(shù)與《虛環(huán)》的創(chuàng)新玩法,有望為其開辟“游戲+虛擬偶像”的第二增長曲線。
值得注意的是,在今年科隆游戲展開幕之夜上,游戲科學首度曝光了黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG(通過計算機技術(shù)生成的視覺內(nèi)容)先導預告片,相關(guān)話題沖上熱搜榜首。
這不僅是中國游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場,更是游戲科學繼續(xù)基于中國神話和民間志怪故事,進一步打造面向全球 IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)邁出的勇敢一步。因此,游戲科學要實現(xiàn)世界頭部游戲開發(fā)商的愿景,光芒所擅長的虛擬內(nèi)容是必經(jīng)之路。
事實上,此次變動也折射出游戲行業(yè)深層的格局變化。
隨著3A化與虛擬化成為行業(yè)主流,單純的資金合作已難以滿足企業(yè)發(fā)展需求,“人才+技術(shù)+資源”的深度綁定成為新趨勢。光芒與馮驥的“再聚首”,正是這種趨勢的具象化體現(xiàn)——十年前在騰訊內(nèi)部的協(xié)作經(jīng)驗,如今在“獨立公司+生態(tài)投資”的新模式下新生。
更值得關(guān)注的是騰訊生態(tài)的開放度進化。從早期的戰(zhàn)略投資,到“三不”承諾保障獨立性,再到如今支持核心人才跨平臺賦能,騰訊正在構(gòu)建一種更靈活的產(chǎn)業(yè)協(xié)同體系。這種體系下,被投企業(yè)既能保持創(chuàng)作自主性,又能接入騰訊的技術(shù)與人才資源,而騰訊則通過資源復用實現(xiàn)生態(tài)價值最大化。
從《斗戰(zhàn)神》的并肩作戰(zhàn),到《黑神話:悟空》的跨界互動,再到如今的正式攜手,在光芒與馮驥這場跨越十年的重逢背后,騰訊與游戲科學正共同探索一條“獨立創(chuàng)作+生態(tài)協(xié)同”的產(chǎn)業(yè)新路徑,這或?qū)⒊蔀橹袊螒蜃呦蛉虻闹匾獦颖尽?/span>
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